开发者日志:将重新设计老英雄美术形象 为未来皮肤设计打好基础

开发者日志:将重新设计老英雄美术形象 为未来皮肤设计打好基础
去年我们计划每个位置出一个新英雄,中路出两个英雄,一个刺客,一个法师。今年我们本来想沿用这个计划,但依目前的情况来看我们无法达成这个目标。年底前计划发布的两个英雄我们本来是想将他们和大事件绑定在一起,但随着工作进行,我们发现新英雄和大事件并不搭。我们觉得新英雄的设计方向很不错,不想强行将其加入大事件。所以我们决定让新英雄保持自己的特性。也因为如此,我们将在明年早些时间发布新ADC,在其后几个版本发布新辅助英雄。目前还不清楚这个决定会不会影响我们2022年的计划,但有可能明年还会多出一个新英雄。在下一篇开发者日志中我们会想到更好的点子然后和大家分享。另外要和大家分享一个我们正在进行的项目:艺术性和可持续性更新(Art&Sustainability Updates, ASU)。这个项目的负责团队是联盟个性化团队,也就是制作皮肤,设计大事件和其他个性化物品的部分。ASU项目旨在于帮助联盟中的老英雄,提高英雄各方面的质量标准,修复老旧的技术问题,也让我们在未来能更轻松地为这些英雄设计新皮肤。ASU是一项视觉更新项目,能让一些老英雄更符合当下的审美和画风(有时候也能让这些英雄和我们英雄联盟IP在其他领域的形象更加匹配)。所以,这些更新不会很大程度地改动英雄地背景故事,或者改变游戏玩法。通过ASU,我们可以改动那些玩家多年来关于老英雄反馈的问题,例如过时的动画效果,过时的英雄装扮等等。通过ASU,我们能够将老英雄的一些关键元素升级改进,让他们的形象更符合联盟现在的审美和标准。这也意味着一些非常老但是很经典的英雄和他们最老的皮肤会很有可能经历大改。我们希望通过ASU,能够让大家喜欢的老英雄焕然一新,也为未来设计皮肤打好基础。今年晚些时候大家可以看到第一个完工的ASU项目发布。大家认为第一个得到ASU升级的英雄会是谁呢?欢迎在评论区留言